home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / stos / stos_36 / startrek.txt < prev   
Text File  |  1989-08-11  |  7KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                  STAR TREK
  6.      ------------------------------------------------------------------
  7.           Ever since I was a freshman in high school I and learned
  8.      BASIC programming, I always wanted to make my own version of
  9.      Star Trek. When I learned about STOS BASIC I couldn't resist the
  10.      temptation to make one from it.
  11.  
  12.           Star Trek is a hack-n-slash game like all the others except
  13.      I did a better job on the graphics and made the Klingon ships
  14.      almost as strong as the Enterprise (need to be realistic about
  15.      this).
  16.  
  17.           The Klingon empire has watched the Federation very closely
  18.      and came to the conclusion that the Federation is weak and ripe
  19.      for conquest. So the Klingon empire has dispatched five Klingon
  20.      D7 class battlecruisers to see how far they can penetrate
  21.      Federation territory. The Federation has been caught off guard
  22.      and had no ships in the immediate area to fight the Klingons.
  23.  
  24.           The only ship that is closest to this threat is the U.S.S.
  25.      Enterprise so your mission is to attack and defeat the Klingon
  26.      warships. A temporary starbase has been sent into that area in
  27.      case the Enterprise is severely damaged (remember...FIVE ships!).
  28.      Since the starbase is also in danger of being destroyed, they
  29.      will have to leave the area after you dock for refuel/repairs.
  30.  
  31.          The object of the game is to destroy all five Klingon
  32.      warships in your 8 X 8 area of the universe.
  33.  
  34.  
  35.                               CONTROL CONSOLE
  36.      -----------------------------------------------------------------
  37.           On the screen you will see some icons. These icons also
  38.      have a function key equivalent:
  39.  
  40.      F1 or Enterprise ICON will raise or lower the shields. The
  41.         shields will absorb up to 100 points of damage; any excess
  42.         damage will get through and damage some part of the ship.
  43.         If the shield control is damaged then the shields will
  44.         absorb less damage. Shields use 100 energy points/turn if
  45.         there are no klingons in the area, otherwise they will use
  46.         one energy point/damage point not to exceed 100.
  47.  
  48.      F2 or Wheel ICON controls movement. When selected you will be
  49.         prompted for Warp or Impulse power. You can select either by
  50.         typing 'W' or 'I' or you can place the mouse over the word
  51.         and click it. You will then be asked for a course heading.
  52.         Headings are made in 45 degree increments starting off with
  53.         1 being 0 deg. and 2 being 45 deg. Use the numbers around the
  54.         Enterprise ICON as a reference. After you select a heading
  55.         you will be asked for a speed. Type in the speed you wish to
  56.         go and the ship will go there. You will also see three white
  57.         numbers on a grey background at the bottom of the view screen.
  58.         The center number is your current facing while the numbers on
  59.         either side pertain to the view numbers next to your facing.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                                    - 1 -
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.      F3 or Scanner icon will ask you for Long or Short range scanners.
  72.         Long range scanners will show you the area surrounding your
  73.         ship in a 1 unit radius. K=Klingon ship, B=starbase.
  74.         Short range scanners will show everything in your ship's area.
  75.         K=Klingon ship and B=starbase. In combat you will be using
  76.         this alot so you will know what direction to face your ship.
  77.         You can either type 'L' or 'S' or position the mouse over the
  78.         word and click to select it.
  79.  
  80.      F4 or Computer ICON will show a status report of items that can
  81.         be damaged. To the right of the part you will see a number
  82.         indicating the % efficiency of that part.
  83.  
  84.      F5 or Communications ICON is used to hail a starbase for refuel/
  85.         repairs. To hail a starbase you must be in the same quadrant
  86.         and must be right next to the starbase. The starbase will
  87.         greet you and repair all damage, refuel your ship, and reload
  88.         your torpedoes. After that the starbase will disappear for the
  89.         remainder of the game.
  90.  
  91.      F6 or Phaser ICON will fire the ship's phasers. When you select
  92.         this option your mouse cursor will change to a phaser lock.
  93.         You will have 3 shots to lock. After locking all three shots
  94.         onto the Klingon ship, the ship will fire its phasers on the
  95.         targets selected and you will receive a status report on the
  96.         Klingon ship.
  97.  
  98.      F7 or Torpedo ICON will fire the ship's Photon torpedo.
  99.         You have only 6 torpedoes to use so don't waste them.
  100.         Docking at a starbase will replenish these. Torpedoes
  101.         lock the same way as the phasers only you will get one
  102.         shot.
  103.  
  104.          To the right of the view screen you will see some letters:
  105.       QD: The quadrant that you are in (8 X 8).
  106.       SC: The sector that you are in. One quadrant = 10 X 20 sectors.
  107.       EG: Ship's energy. When energy runs out Enterprise is a gonner!
  108.       TP: Number of torpedoes left.
  109.       SH: Maximum number of damage points that shields can absorb.
  110.      DST: Distance to Klingon or to starbase.
  111.       KL: Number of Klingons left to kill.
  112.  
  113.  
  114.                                HINTS AND TIPS
  115.                             --------------------
  116.          Since this game is public domain, I have not tried to make
  117.      this game a best seller. There are a few pitfalls in this game:
  118.      1) The Enterprise cannot repair itself. Only from a starbase.
  119.      2) The Klingons also have 6 torpedoes but they have unlimited
  120.         phaser capacity.
  121.      3) Distance has a big say in the matter. The further away you
  122.         are from the Klingon ship the less your (and his) chances are
  123.         of acquiring a hit.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.                                    - 2 -
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.          Oh,yes... this game has a little digitized sound to enhance
  138.      the moments of the game. The DIG sounds only enhance the game,
  139.      they DO NOT dominate it (I hate it when someone makes a 350K
  140.      game where 340K is all DIG sound while 10K is some cheap ported
  141.      BASIC program from some kids book)!
  142.  
  143.          Well, enjoy!
  144.                          -=:Charles E. Cullinan II:=-
  145.                          Compuserve  72220, 1104
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                    - 3 -
  198.  
  199.